canyon

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2006

Installation
Galerie EIGEN+ART, Berlin

Filmstills als Puzzle
(je 30 × 45 cm)

Film
HDV auf DVD-PAL/16:9
8 min 48 sec (Loop)
Regie: Maix Mayer
Kamera: Jens Pfuhler
Montage: René Frölke
Sound: Robin Rimbaud, Simone Danaylowa
Schauspieler: Berit Mücke, Frank Birke, Maix Mayer

2006

Installation
Galerie EIGEN+ART, Berlin

Movie stills as puzzle
(11.8 × 17.7 in. each)

Film
HDV on DVD-PAL/16:9
8 min 48 sec (Loop)
Directed by: Maix Mayer
Camera: Jens Pfuhler
Editing: René Frölke
Sound: Robin Rimbaud, Simone Danaylowa
Actors: Berit Mücke, Frank Birke, Maix Mayer

Installationsansichten
Installation views

Canyon folgt realen Architekturen, die in verschiedenen L ndern realisiert wurden. Im Film erscheinen diese Geb ude als Bestandteile einer idealen Stadt und idealen Filmlandschaft. Die Auswahl der Drehorte bezog sich dabei auf eine ausgew hlte moderne Architekturposition, die ohne rechte Winkel baut und durch die Gleichzeitigkeit unterschiedlicher Perspektiven die gewohnte Wahrnehmung der Nutzer irritieren und damit erweitern will. Es ist kein Zufall, dass diese Architekten sich auf Diskussionen innerhalb der modernen Kunst (u. a. zu Installation und Performance) beziehen, die sich mit der Aneignung von R umen und dem Entstehen von Bedeutungen sowie Handlungscodes besch ftigen.

Die r umliche Multiperspektive der vorhandenen Architektur übertr gt canyon in eine zeitliche der Filmhandlung, bei der drei Protagonisten mit minimalen Gesten handeln. Im Film wird mit Standkadrierungen, langsamen Kamerafahrten und harten Schnitten durch Schwarzblende gearbeitet. Der Sound wirkt als akustisches Gewebe aus Originalt nen, unterlegten elektronischen Sequenzen und tonlosen Abschnitten. Sie bewirken beim Betrachter verschiedene M glichkeiten der Wahrnehmung des Films.

Eine Referenz an die Verbindung von Kunst und Architektur ist die Detail-aufnahme eines Covers der internationalen Kunstzeitschrift Art. Dort wird mit moderner Architektur geworben und diese in das Ambiente der heutigen Kunst einbezogen. Gleichzeitig basiert canyon auf der langen Tradition der Filmgeschichte, bei der zeitgen ssische Architektur selbst zum Thema der Handlung wurde. Darüber hinaus ist sie Filmkulisse und zeigt visuelle Muster der Wahrnehmung von Landschaft, Stadt und Raum.

Canyon follows real works of architecture that have been built in various countries. In the film, the buildings appear as components of an ideal city in an ideal landscape. The selection of shooting locations was related to a specifically modern architectural standpoint, namely that of building without right angles and whose different perspectives are, at the same time, aimed at irritating the perception of the user, thereby expanding it. It is no coincidence that this kind of architecture is linked to debate in the world of modern art (including installation and performance art) regarding the use of spaces and the creation of meaning and of codes of conduct.

Canyon communicates the multiple spatial perspectives of the existing architecture in one section of the film, in which the three protagonists use minimalist gestures. The film uses static shots, slow pans, and hard cuts together with fades to black. The sound functions as an acoustic tissue of original sound, added electronic sequences, and silent sections. They give the observer various options when it comes to perception of the film.

One reference to the link between art and architecture in canyon is the close-up of the cover of the international art magazine Art, which promotes modern architecture and thereby makes it part of the territory of the modern art scene. At the same time, canyon is based on a long tradition of film history, in which contemporary architecture itself becomes the subject. In addition, it forms the backdrop of the film and reveals visual patterns in the perception of landscape, city, and space.

Filmstills
Movie stills